{"id":205,"date":"2024-01-09T12:40:27","date_gmt":"2024-01-09T11:40:27","guid":{"rendered":"https:\/\/so-xarxa.recursos.uoc.edu\/?page_id=205"},"modified":"2024-01-26T09:39:09","modified_gmt":"2024-01-26T08:39:09","slug":"3-3-loudness-normalization-o-normalizar-volumen","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/so-xarxa.recursos.uoc.edu\/es\/3-3-loudness-normalization-o-normalizar-volumen\/","title":{"rendered":"3.3. <em>Loudness normalization<\/em> o normalizar volumen"},"content":{"rendered":"<p><em>Loudness normalization<\/em> o normalizar volumen no debe confundirse con la normalizaci\u00f3n com\u00fan tambi\u00e9n denominada normalizaci\u00f3n de pico. La normalizaci\u00f3n de audio se utiliza habitualmente para lograr un nivel determinado en una pista de audio.<\/p>\n<p>La normalizaci\u00f3n de pico es un proceso lineal en el que se aplica la misma cantidad de ganancia a toda la se\u00f1al de audio para aumentar o disminuir a un nivel de amplitud deseado. El rango din\u00e1mico original se mantiene y el audio suena igual pero con un volumen m\u00e1s alto o m\u00e1s bajo. Habitualmente se busca llegar a los 0 dB por lo que el volumen ser\u00e1 igual o m\u00e1s alto.<\/p>\n<p>La normalizaci\u00f3n de volumen tiene en cuenta el volumen promedio del audio. Esto se puede medir con niveles RMS (Root Mean Square) siendo una unidad muy utilizada que se encuentra disponible en muchos editores de audio. Pero actualmente los niveles m\u00e1s utilizados son las LUFS (Loudness Units relative to Full Scale). Esta unidad de medida es m\u00e1s precisa porque al nivel RMS le aplica las particularidades sensoriales del o\u00eddo humano, resultando un proceso de normalizaci\u00f3n m\u00e1s complejo y m\u00e1s acorde con nuestra percepci\u00f3n.<\/p>\n<p>El sonido real y el percibido por los humanos no es el mismo. Por ejemplo, es conocido que los sonidos que mantienen un mismo nivel de audio, pero se reproducen de forma muy breve son percibidos como m\u00e1s d\u00e9biles que los que se reproducen en un intervalo de tiempo m\u00e1s largo. LUFS tiene en cuenta esta diferencia y, por tanto, es m\u00e1s preciso para establecer un nivel de volumen promedio de un audio.<\/p>\n<p>LUFS es una forma est\u00e1ndar de medir el audio que combina el volumen percibido por el o\u00eddo humano y la verdadera intensidad de una se\u00f1al de audio. Permite establecer est\u00e1ndares de sonoridad promedio para aplicaciones en cine, televisi\u00f3n, radio y servicios de transmisi\u00f3n. Con esto lo que se busca es que dos piezas de audio con el mismo nivel LUFS tengan el mismo volumen percibido.<\/p>\n<p>Diferentes plataformas han decidido establecer un nivel de LUFS para ayudar a mantener una experiencia auditiva homog\u00e9nea que no comporte cambios de volumen entre diferentes audios.<\/p>\n<p>Estos son los valores de algunas plataformas:<\/p>\n<ul>\n<li>Spotify: -14 LUFS<\/li>\n<li>Apple Music: -16 (+-1) LUFS<\/li>\n<li>Apple Podcast: -16 (+-1) LUFS<\/li>\n<li>Amazon Music: -14 LUFS<\/li>\n<li>YouTube: -14 LUFS<\/li>\n<li>Tidal: -14 LUFS<\/li>\n<\/ul>\n<p>Es posible que algunas plataformas establezcan, adem\u00e1s, un valor de pico m\u00e1ximo que debe cumplirse. Por ejemplo Apple Music lo sit\u00faa en -1 dB.<\/p>\n<div class=\"featured featured-grey\"><p>Tambi\u00e9n se han publicado algunas recomendaciones de sonoridad como la de EBU (European Broadcasting Union), la norma EBU R128 determina el valor de -23 LUFS para todo el material televisivo en Europa.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/tech.ebu.ch\/docs\/r\/r128_2011_ES.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/tech.ebu.ch\/docs\/r\/r128_2011_ES.pdf<\/a><\/p>\n<\/div>\n<p>Cabe decir que la normalizaci\u00f3n de volumen deber\u00eda aplicarse al final del proceso de edici\u00f3n justo antes de la exportaci\u00f3n al formato deseado y que no todas las plataformas la requieren.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Loudness normalization o normalizar volumen no debe confundirse con la normalizaci\u00f3n com\u00fan tambi\u00e9n denominada normalizaci\u00f3n de pico. 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